小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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而且我们还得花上大量时间去描写配角,假设1个主角故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角性格还得尽可能避免重复……怎么说呢,我想还是一些小小收获。……平常有灵感时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020年即将到来,SIMP-16病毒在全球肆虐,您决定与您朋友在茂密森林中乡间别墅中等待流行病终结……安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方

战斗到最后(Fight,to the last)

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爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么?……玩家可以通过杀死敌人来收集记忆碎片,并且解锁游戏爆笑漫画,游戏玩累了,就看看漫画吧,轻松一!!……官方游戏交流 QQ 群:463418206,欢迎大家进群交流游戏心得,也欢迎大家来群吐槽,哈哈!!!

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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诚招策划,美术,建模,Unity,Android...兴趣私信,欢迎来聊~ LORI: 一直想看到一个小车跑实景游戏……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景情况,这个风格应该还是蛮带劲。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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x设为六角格宽度4分之3(关于六角格方面各种计算详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids……from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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发起:tormoo 突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用宣传途径既少又单一……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

Sunflower Code

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注意:此游戏一些惊人元素。它也可能导致具有光敏性癫痫因素的人癫痫发作。……梵高生活是与孤独作斗争生活。在他去世后,他画才被理解。……我不知道要去哪里。有人把一封传达给这样光。“我知道我姐姐下落”・舞台馆曾经有人居住过豪宅

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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游戏里有多个地区,每个都有非常明显特色,气候、建筑、居民职业光是从美术上看就已经差异化明显。……迷宫关卡设计也非常为玩家考虑,在这里举两个例子。①游戏不少迷宫都是垂直设计,多个楼层需要探索。……②在需要攀爬或者宝箱的地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)在附近出现作为提示

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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游戏里有多个地区,每个都有非常明显特色,气候、建筑、居民职业光是从美术上看就已经差异化明显。……迷宫关卡设计也非常为玩家考虑,在这里举两个例子。①游戏不少迷宫都是垂直设计,多个楼层需要探索。……②在需要攀爬或者宝箱的地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)在附近出现作为提示

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

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想要看到你以前从未经历过巫师世界吗?……你将在这个神奇世界,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事。……你将在这个神奇世界,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事

版本:Early Access


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